La demo de Hela: of Mice & Magic (Steam, 8 de octubre de 2026) es una aventura independiente en un bosque junto al lago Ansjön. Sales del hogar de la bruja por un cañón, abres su cueva, reparas dos altares de piedra que mantienen en armonía la magia de la zona y reúnes 48 Glimmer (destellos) para poner en marcha la tirolesa (tirolina) de vuelta a casa. Por el camino, el Ritual Keeper (guardián de los rituales) te pide completar seis rituales, unos puzles cortos. Esta guía lo cubre todo en el orden en que lo vas encontrando.

DuraciónUnos 35–50 minutos
Imprescindible para terminarLa puerta de la cueva, los dos altares, 48 Glimmer y el fuego
OpcionalSeis rituales, cinco adornos, dos ingredientes y rastros de Glimmer
Modos de juegoEn solitario o a 2 jugadores en pantalla partida (la demo no tiene cooperativo en línea)

¿Aún no conoces los controles? Las teclas y las sombras se explican en Cómo jugar.

La ruta de un vistazo

#Paso¿Obligatorio?Vídeo
1Salir del cañón hasta el Frog WardenSíNADIO 1:40
2Dos adornos para el Frog WardenSíNADIO 5:05
3Tirolesa hasta la cueva de la bruja y abrir la puerta de cuatro placasSíNADIO 6:40
4Conocer al Ritual Keeper; seis rituales repartidos por la zonaNoThaiGameGuide 7:24
5A Broken Horn: tres gotas de resinaSíNADIO 12:25
6Fear of the Dark: cuatro luciérnagasSíNADIO 26:40
7Echar 48 Glimmer al fuego y volver a casa en tirolesaSíNADIO 30:50

El cañón

La demo empieza cuando la bruja te envía de viaje: los altares que vigilan la zona han perdido su magia, y antes de nada tienes que encontrar la salida del cañón. Pulsa Espacio para saltar la cinemática.

  • Habla con el Frog Guardian (rana guardiana), una rana de piedra luminosa junto al camino. Te indica que cruces el cañón hasta Ansjön, donde están los altares.
  • Por el camino, el juego te enseña a arrastrarte (Ctrl izquierdo), a trepar (camina hacia una pared; el símbolo de tu mochila es tu resistencia), a planear (mantén pulsado el botón del ratón en el aire) y a columpiarte de las anillas blancas de enganche.
  • Recoge las esferas naranjas luminosas de Glimmer que vayas viendo. Al final necesitarás 48, así que no dejes ninguna.
  • Al final del cañón, habla con el Frog Warden (rana guardesa). Ver: NADIO 1:40

Los dos adornos del Frog Warden

El Frog Warden te pide que encuentres dos adornos por los alrededores. Un marcador en forma de rombo, Search Nearby (buscar cerca), señala la zona, entre las grandes rocas junto a la rana.

  1. Yarn Bracelet (pulsera de lana): al pie de la gran roca que hay detrás del Frog Warden, dentro de una burbuja transparente. Pulsa F para cogerla.
  2. Pin Cushion (acerico): justo al lado, en lo alto de esa misma roca. Trepa hasta la burbuja.

Los dos se llevan puestos en la cueva de la bruja. Después, el Frog Warden te indica la cueva bajo el gran árbol de abajo y una tirolesa, un poco más abajo, que te lleva directamente hasta allí. Ver: NADIO 5:05 · PhoneInk 4:56

El ratón en lo alto de una roca junto al adorno Pin Cushion
El Pin Cushion está en lo alto de la roca que hay detrás del Frog Warden · Fotograma del vídeo de PhoneInk

La puerta de la cueva: cuatro placas

La tirolesa te deja ante una puerta de piedra con cuatro placas redondas delante y, a su lado, el Frog Teacher (rana maestra), una rana de piedra con una espiral morada. Su aviso: «This door needs four of you to open. No more, no less.» (hacen falta cuatro para abrir esta puerta, ni más ni menos).

  1. Habla con el Frog Teacher. Te enseña las sombras (Shades): mantén pulsada Q para dejar una copia de ti que se queda quieta en ese sitio.
  2. Súbete a la primera placa y mantén pulsada Q. Se ilumina una hoja encima de la puerta y tu sombra se queda en la placa.
  3. Ve a la siguiente placa libre y vuelve a mantener pulsada Q. Repite en la tercera placa.
  4. Súbete tú a la cuarta placa. Se encienden las cuatro hojas y la puerta se abre.

Solo puedes tener tres sombras; mantén pulsada Z para quitarlas. Con dos jugadores: cada uno ocupa una placa y se añaden dos sombras. Ver: NADIO 6:40 · ThaiGameGuide en cooperativo 4:48

Tres sombras y el ratón sobre las cuatro placas delante de la puerta de la cueva
Tres sombras y tú: las cuatro hojas encendidas · Fotograma del vídeo de NADIO GAMING

La cueva de la bruja

Dentro hay maniquíes de madera. Examina uno vacío para colocarle adornos (sombreros y piezas para el cuello), o para ponértelos y quitártelos. Uno de los maniquíes ya lleva una Macaroni Tie (corbata de macarrones). Examina el cuadro y la bruja te habla de los altares, «creatures of stone and emotion» (criaturas de piedra y emoción). En la cueva también hay Glimmer. Sal por la salida de la espiral luminosa. Ver: PhoneInk 8:48

Maniquíes en la cueva de la bruja, uno de ellos con el Pin Cushion
Los adornos se ponen en los maniquíes de la cueva · Fotograma del vídeo de PhoneInk

Fuera te recibe el Ritual Keeper, que te pide devolver la magia a los seis rituales de la zona. Así empieza la misión opcional Ritual Magic (magia de los rituales). La misión principal, Tend to the Altars (cuida de los altares), te pide hablar con el altar de los cuernos, hablar con el altar del farol y reunir Glimmer para el camino de vuelta.

Los seis rituales

Cada ritual empieza en un símbolo dorado luminoso. Al acercarte aparece una tarjeta con su nombre, la dificultad (de una a tres estrellas), la recompensa de 8 Glimmer, el objetivo y el número de ratones para el que está pensado. Pulsa F para empezar, Q para ver la información y otra vez F para reiniciar si algo sale mal.

RitualEstrellasObjetivoRatonesVídeo
Intersection★Tocar todos los blancos a tiempo1NADIO 10:30
Party time!Colocar las piezas que faltanThaiGameGuide 9:42
Friendly bondTocar todos los blancos a tiempoThaiGameGuide 11:24
SpiralTocar todos los blancos a tiempoThaiGameGuide 13:34
All for one (en el registro: Nexus)★★Mantener un ratón en el blanco4ThaiGameGuide 0:00
Perfect pitch★★★Mantener un ratón en cada blanco4ThaiGameGuide 0:00

Las celdas vacías no se podían leer en los vídeos. Un ritual de cuatro ratones también se puede hacer en solitario: las sombras cuentan como ratones.

Intersection

Intersection (intersección) está junto al arroyo, a poca distancia de la cueva, entre un tocón adornado con tela roja y una roca tallada.

  1. Pulsa F en el símbolo dorado. Aparece un blanco de fuego en el aire, sobre el arroyo.
  2. Salta al otro lado y toca el blanco.
  3. Sube al tocón cubierto de hojas, salta y pulsa Ctrl izquierdo en el aire para caer en picado (plunge) dentro del tocón hueco que tienes delante.
  4. Intersection: Ritual Complete! y 8 Glimmer.

El juego te enseña justo aquí a caer en picado («Some obstacles can be plunged on»: algunos obstáculos se pueden atravesar cayendo en picado). Ver: NADIO 10:30 · PhoneInk 12:06

El ratón cayendo en picado dentro del tocón hueco durante el ritual Intersection
La caída en picado dentro del tocón hueco completa Intersection · Fotograma del vídeo de PhoneInk

Party time!

Party time! (¡hora de la fiesta!) está al norte de Intersection, en un grupo de grandes estatuas de animales de piedra a las que les faltan sus gorros puntiagudos.

  1. Empieza el ritual. Aparecen piedras en forma de cono por el suelo, cerca de las estatuas.
  2. Engancha un cono con la cuerda (mantén pulsado el botón del ratón apuntándolo y luego recoge la cuerda) o llévalo en brazos.
  3. Trepa a una estatua y coloca el cono en el hueco de lo alto de su cabeza. El cono colocado se vuelve verde.
  4. Cuando todas las estatuas llevan su gorro, Party time! se completa.

Con dos jugadores, cada uno puede encargarse de una parte de las estatuas. Ver: ThaiGameGuide 9:42

Un ratón junto a estatuas de piedra y piedras en forma de cono en el ritual Party time!
Las piedras en forma de cono vuelven a la cabeza de las estatuas · Fotograma del vídeo de ThaiGameGuide

De camino al siguiente ritual, pasadas las señales rojas de Snowmobile Path (sendero para motos de nieve), hay una catapulta de cuchara: pesa tan poco que se dispara con un salto normal, sin necesidad de caer en picado. Ver: ThaiGameGuide 10:50

Friendly bond

Friendly bond (lazo de amistad) está en la colina rocosa junto a las señales rojas de Snowmobile Path. Entre las rocas flotan blancos de fuego.

  1. Empieza el ritual y busca los blancos alrededor de las rocas (son cuatro).
  2. Usa los puntos de enganche entre las rocas para llegar hasta ellos; en el vídeo, una cuerda tendida entre dos ratones barre los blancos.
  3. Toca todos los blancos antes de que se acabe el tiempo.

En solitario, una sombra puede sujetar el otro extremo. Ver: ThaiGameGuide 11:24

Un ratón caminando por una cuerda entre rocas durante Friendly bond
En Friendly bond, una cuerda entre dos ratones cruza las rocas · Fotograma del vídeo de ThaiGameGuide

Spiral

Spiral (espiral) está en una alta chimenea de ladrillo rojo que se alza en el bosque junto a un cobertizo derrumbado. Los blancos giran alrededor de la chimenea a distintas alturas.

  1. Empieza el ritual.
  2. Trepa por la chimenea tocando los blancos mientras subes y, después, cae en picado o planea a través de los de abajo.
  3. Deja una sombra arriba antes de saltar: si fallas, pulsa Q una vez para volver a lo alto en lugar de trepar otra vez.

En el nido de pájaro de lo alto de la chimenea está el adorno Music Box Key (llave de caja de música). Ver: ThaiGameGuide 13:34

All for one

All for one (todos para uno) está junto al arroyo y un puente de tablas, en un árbol caído con una raíz en forma de Y rodeada de piedrecitas. El registro de misiones lo llama ritual Nexus (nexo).

  1. Empieza el ritual. Aparece un blanco dorado que va cambiando de sitio alrededor de la raíz: el suelo, una horquilla alta, debajo de una cuerda colgante y lo alto de un tocón.
  2. Mantén un ratón dentro del blanco. Cuélgate de las cuerdas de las ramas (recogiendo y soltando cuerda) para llegar a los puntos altos.
  3. Coloca sombras de antemano en los sitios a los que se mueve el blanco: una colgada de la cuerda junto a la rama alta y otra en el tocón.
  4. Cuando el blanco se detiene sobre un ratón o una sombra y se vuelve verde: All for one: Ritual Complete!

Ver: ThaiGameGuide (All for one) 0:00 · partida en cooperativo 17:20

Perfect pitch

Perfect pitch (afinación perfecta) está de camino al altar del farol, donde varios troncos grandes cruzan una hondonada cerca de un estanque, rodeados de piedrecitas.

  1. Empieza el ritual. Aparecen cuatro blancos dorados en forma de triángulo sobre el tronco caído principal y a su alrededor.
  2. Uno está en el costado del tronco: trepa por ese lado y detente dentro, o deja allí una sombra mientras trepas.
  3. Otro está en el suelo, bajo el tronco: quédate dentro o deja una sombra.
  4. Los demás están en la cuerda blanca que baja del tronco hasta el suelo: camina por la cuerda, detente en cada triángulo y deja una sombra en uno de ellos.
  5. Cuando todos los blancos tienen un ratón, se vuelven verdes: Perfect pitch: Ritual Complete!

En solitario necesitas estar tú y tus tres sombras. Ver: ThaiGameGuide (Perfect pitch) 0:00 · partida en cooperativo 19:30

Dos ratones sobre el tronco caído y la cuerda en el ritual Perfect pitch
Perfect pitch: un ratón en cada triángulo, sobre el tronco y en la cuerda · Fotograma del vídeo de ThaiGameGuide

Recompensa: la Witch Leaf

Al completar los seis, la misión pasa a Meet the Ritual Keeper in the Cave (reúnete con el Ritual Keeper en la cueva). Vuelve a la cueva de la bruja y habla con el Ritual Keeper para recibir el adorno Witch Leaf (hoja de bruja). Ver: ThaiGameGuide 20:52

A Broken Horn (el altar de los cuernos)

Pasado Intersection, en una pequeña ladera con lilas moradas, hay un altar de piedra al que le falta un cuerno: «A moose ran right into my prettiest horn and it fell off!» (¡un alce chocó contra mi cuerno más bonito y se me cayó!). Te pide resina de un árbol cercano.

  1. Habla con el altar. Nueva petición: A Broken Horn (un cuerno roto), Gather resin to glue the horn back (0/3): reúne resina para volver a pegar el cuerno.
  2. Ve al pino alto y retorcido que hay al lado, con la copa seca. La resina son las gotas naranjas de las puntas de sus ramas.
  3. Trepa por el tronco hasta las repisas de hongos y luego usa los puntos de enganche para columpiarte y subir recogiendo cuerda. Apunta a una gota y tira de ella: 1/3; las de 2/3 y 3/3 están más arriba.
  4. Antes de cada tramo difícil, mantén pulsada Q para dejar una sombra como punto de control; si te caes, pulsa Q una vez para volver a ella.
  5. Baja planeando hasta el altar, trepa por su cuerpo hasta el muñón del cuerno y pulsa F para poner la resina.

El cuerno vuelve a encajar en su sitio. Ver: NADIO 12:25 · PhoneInk 19:32

El ratón trepando por el pino hacia una gota naranja de resina
La resina cuelga de las puntas de las ramas del pino · Fotograma del vídeo de PhoneInk

Fear of the Dark (el altar del farol)

Más adentro del bosque, un altar de piedra sostiene un farol vacío y tiene miedo a la oscuridad: «There are fireflies just down by the mire over there.» (hay luciérnagas ahí abajo, junto a la ciénaga).

  1. Habla con el altar. Nueva petición: Fear of the Dark (miedo a la oscuridad), Gather fireflies to the altar’s lantern (0/4): reúne luciérnagas para el farol del altar.
  2. Baja a la hondonada pantanosa que hay debajo, con troncos caídos, tocones y flores blancas. Las luciérnagas están posadas en briznas de hierba; pulsa F para coger cada una.
  3. Busca a lo largo del tronco caído de la entrada, entre las raíces y los troncos del borde, en lo alto del tocón alto y junto al agua, bajo un tronco inclinado.
  4. Con 4/4, trepa por el brazo del altar y mete las luciérnagas en su farol.

Ver: NADIO 26:40 · PhoneInk 40:06

El ratón sobre un tronco cubierto de musgo en la ciénaga de las luciérnagas
Las luciérnagas están en la ciénaga, debajo del altar del farol · Fotograma del vídeo de PhoneInk

Otros adornos e ingredientes

Los adornos son sombreros y piezas para el cuello que te pones en los maniquíes de la cueva. Los ingredientes sirven para preparar pociones, algo que la demo todavía no permite.

ObjetoTipoDóndeVídeo
Yarn BraceletAdorno (cuello)Al pie de la roca que hay detrás del Frog WardenPhoneInk 4:56
Pin CushionAdorno (sombrero)En lo alto de esa misma rocaPhoneInk 5:06
Macaroni TieAdorno (cuello)En un maniquí de la cueva de la brujaPhoneInk 9:02
Seashell BeretAdorno (sombrero)En la orilla arenosa del arroyo, camino del altar del farol, junto a un cubo de juguete rosa y una pala verdePhoneInk 27:28
Music Box KeyAdornoEn el nido de pájaro de lo alto de la chimenea de ladrillo rojo (Spiral)PhoneInk 39:12
Witch LeafAdornoRecompensa del Ritual Keeper por los seis ritualesThaiGameGuide 20:52
Arctic StarflowerIngredienteFlores blancas con forma de estrella entre la hierba, en muchos sitiosNADIO 11:48
Sticky Bun MushroomIngredienteSetas naranjas, por ejemplo junto a las rocas envueltas en niebla río arribaPhoneInk 17:28

El Seashell Beret (boina de conchas) está junto al cubo, que además se puede patear. Arctic Starflower significa «flor estrella ártica» y Sticky Bun Mushroom, «seta bollo pegajoso». La estantería de colección de la cueva agrupa los sombreros en Witch Essentials, Toy-Box Treasures y Forest Keepsakes, así que hay más adornos de los que muestra la demo.

El ratón junto a un cubo de juguete rosa y una pala verde en una orilla arenosa
El Seashell Beret está junto al cubo rosa de la orilla arenosa · Fotograma del vídeo de PhoneInk

Dónde encontrar los 48 Glimmer

La tirolesa de vuelta a casa cuesta 48 Glimmer. La mayoría están en la ruta obligatoria, y quien explore a fondo encontrará más:

  • Cada ritual da 8. Solo con los seis rituales ya tienes 48.
  • La Little Hut (casita) roja pasada la orilla arenosa: entra por el hueco del costado. En la partida de PhoneInk, el contador pasó de 29 a 38 dentro y alrededor de ella. Ver: PhoneInk 31:30
  • Rastros de Glimmer, que te explica una rana de camino al altar de los cuernos: coge la primera esfera y aparecerá un rastro de más esferas contrarreloj. Si se acaba el tiempo, el rastro se reinicia. Ver: PhoneInk 19:12
  • La cueva de la bruja, el cañón y las copas de los árboles y lo alto de las rocas.

El contador de la misión, Collect Glimmer for the way home (x/48) (reúne Glimmer para el camino de vuelta), muestra cuántos llevas. En una partida a dos jugadores, el contador es compartido.

Enciende la tirolesa y vuelve a casa

Con los dos altares reparados, ve al gran árbol de la bruja que hay encima de la cueva. Entre sus raíces hay un hogar de piedra con forma de boca de rana.

  1. Elige Feed fire (48 Glimmer) (alimentar el fuego).
  2. Mantén pulsado el botón y suéltalo en el momento justo. Si aparece Released too early! (¡demasiado pronto!) o Released too late! (¡demasiado tarde!), vuelve a intentarlo.
  3. El fuego se aviva, la cara de piedra del árbol abre los ojos y el aro en forma de corazón de lo alto se llena de luz.
  4. Trepa por el árbol usando las repisas de hongos (deja una sombra por el camino como punto de control) hasta el aro en forma de corazón y pulsa F: Leave the area and go home (salir de la zona y volver a casa).

La bruja también te dice que, si quieres, puedes quedarte a explorar antes. Ver: NADIO 30:50 · PhoneInk 44:14

El ratón ante el hogar de piedra con el aviso Feed fire (48 Glimmer)
El hogar de piedra bajo el gran árbol: Feed fire (48 Glimmer) · Fotograma del vídeo de PhoneInk

Qué muestra el final

La tirolesa te lleva volando sobre el bosque hasta un tráiler del juego completo: un mundo mucho más grande inspirado en el norte de Suecia, los encargos de la bruja, la recolección de ingredientes y la preparación de pociones, habilidades nuevas y cooperativo en línea de hasta cuatro jugadores, «on December 1st, 2026» (el 1 de diciembre de 2026). Una página de recetas que aparece en el tráiler indica Glimmer, Sticky Bun Mushroom y Arctic Starflower para un Tonic (tónico). Ver: NADIO 34:20

Fecha de salida, precio y ediciones: fecha de lanzamiento. Cómo funcionarán las pociones y los amigos animales: Cómo jugar.